[QB-Core/ESX] Network

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Discord link : https://discord.gg/2RPBPRKZwU

Show case video : showcase video here

[EN] - 📡 DPL-Network – Immersive Cellular Network for FiveM

DPL-Network brings your server into a fully connected world. Forget static “signal bars”: here everything is dynamic, calculated, and realistic. Players will finally feel what it means to have — or lose — signal.

🔹 A true RP cellular network

  • Real-time signal strength (0 to 5 bars) based on distance to towers.

  • Smart selection of the best available antenna.

  • Multi-tower management with realistic triangulation.

  • Degraded mode and total loss of coverage directly affecting apps/tablets.

🔹 Immersive 3D decorative towers

  • Automatic generation of 3D towers and antennas.

  • Whitelist/Denylist of models for a clean visual setup.

  • Anti-overlap system to avoid objects spawning on top of each other.

  • Heavy optimizations: proximity spawning, batching, and dynamic culling.

🔹 Clear overlay & HUD tools

  • Map overlay and 3D world display to visualize coverage areas.

  • Immediate color code (green = full signal, red = weak).

  • Real-time HUD: bars, connected tower, fast tick status.

  • Built-in debugging tools for staff (/netdebug, /netcover, /nethud…).

🔹 Performance & security

  • Optimized calculations (2D by default, skipped when player idle).

  • Configurable antenna limit per tick for large servers.

  • Strict data validation and anti-spam protections (rate limiting).

  • ACE permission integration for admin commands.

🔹 Built-in API & exports

  • Get a player’s signal strength (GetPlayerSignalBars, GetSignalBars).

  • Identify the connected tower.

  • Retrieve top nearby towers (TopK, coverage).

  • Client & server events triggered for live monitoring.

🎉 In short:
DPL-Network is the first real RP cellular network system for FiveM.
Players experience a truly connected world — with strong, weak, or no coverage.
Staff has powerful tools to monitor, adjust, and debug.
And under the hood, it’s lightweight, secure, and built to scale.

👉 The result: deeper immersion, richer gameplay, and a rock-solid foundation to connect all your digital resources (including DPL-Tab).


[FR] - 📡 DPL-Network – Le réseau cellulaire immersif pour FiveM

DPL-Network transforme votre serveur en un monde connecté. Fini les “barres de réseau” figées : ici, tout est dynamique, calculé et réaliste. Vos joueurs ressentent enfin ce que signifie avoir (ou ne pas avoir) de signal.

🔹 Un vrai réseau cellulaire RP

  • Signal en temps réel (0 à 5 barres) calculé selon la distance aux antennes.

  • Sélection intelligente de la meilleure antenne disponible.

  • Gestion multi-antennes avec triangulation réaliste.

  • Mode dégradé et perte de réseau qui impactent directement les applications/tablettes.

🔹 Antennes décoratives 3D immersives

  • Tours radio et antennes générées automatiquement en 3D.

  • Whitelist/Denylist de modèles pour un rendu propre.

  • Anti-chevauchement intelligent (pas d’objets qui se superposent).

  • Optimisations poussées : spawning par proximité, batching, culling dynamique.

🔹 Overlay & HUD clairs et utiles

  • Overlay carte et monde 3D pour visualiser les zones de couverture.

  • Code couleur immédiat (vert = full signal, rouge = réseau faible).

  • HUD temps réel : barres, tour connectée, status du fast tick.

  • Outils de debug intégrés pour le staff (/netdebug, /netcover, /nethud…).

🔹 Performance & sécurité

  • Calcul optimisé (2D par défaut, skip pour joueurs immobiles).

  • Limite d’antennes traitées par tick pour serveurs très peuplés.

  • Validation stricte des données et protections anti-spam (rate limiting).

  • Permissions ACE intégrées pour commandes admin.

🔹 API & exports intégrés

  • Récupération du signal d’un joueur (GetPlayerSignalBars, GetSignalBars).

  • Identification de la tour connectée.

  • Liste des meilleures antennes autour du joueur (TopK, coverage).

  • Événements déclenchés côté client & serveur pour un suivi en direct.

🎉 En bref :
DPL-Network, c’est le premier vrai système de réseau cellulaire RP pour FiveM.
Les joueurs vivent la réalité d’un monde connecté : réseau fort, faible ou inexistant.
Le staff a tous les outils pour monitorer, ajuster et déboguer.
Et côté technique, c’est fluide, sécurisé et pensé pour tourner sans alourdir vos serveurs.

👉 Résultat : un serveur plus immersif, un gameplay plus riche, et une base solide pour connecter toutes vos ressources numériques (dont DPL-Tab).